
Conseils techniques
Préparer vos fichiers pour l’impression
La qualité de votre marquage dépend d’abord du fichier que vous nous envoyez. Voici nos contraintes d’impression et les réflexes qui évitent les mauvaises surprises au moment du bon à tirer.
CMJN obligatoire
Seul mode colorimétrique admis en impression. Un RVB est converti automatiquement.
Polices vectorisées
Vectorisez vos textes avant l’export : c’est ce qui garantit le rendu.
300 dpi à la taille réelle
La résolution se juge à la dimension finale d’impression, pas à l’écran.
Fichier contrôlé
Chaque fichier passe entre nos mains avant production, et nous vous alertons au moindre doute.
Un bon fichier, c’est la moitié du travail
Nous recevons chaque semaine des visuels magnifiques à l’écran qui donneraient un résultat décevant sur un vêtement. Ce n’est jamais une question de talent : c’est que l’impression textile impose des contraintes que la création sur écran ignore. Quatre points expliquent presque tous les écarts : le mode colorimétrique, les polices, la résolution et la taille du marquage.
Cette page les reprend un par un. Si vous avez un doute sur votre fichier, envoyez-le-nous avant de commander : nous préférons vous le dire en amont plutôt qu’au moment du bon à tirer.
1. Les couleurs : travaillez en CMJN

CMJN — le mode d’impression
Cyan, magenta, jaune et noir. Les couleurs sont obtenues par superposition d’encres sur un support. Le rendu est plus mat, moins lumineux qu’à l’écran, et dépend de la matière imprimée. C’est le seul mode admis en impression.

RVB — le mode écran
Rouge, vert, bleu. Les couleurs sont créées par la lumière, ce qui les rend plus vives que ce qu’une encre peut restituer. Tout fichier envoyé en RVB est converti automatiquement en CMJN, et l’écart de teinte qui en résulte ne peut pas faire l’objet d’une réclamation.
Un bleu électrique ou un vert fluo à l’écran n’existent pas en encres : ils sortiront systématiquement plus ternes. Si une couleur est capitale pour votre charte, indiquez-nous sa référence Pantone, nous vous dirons ce qui est atteignable.
2. Les textes : vectorisez vos polices
Une police n’est pas embarquée dans un fichier ouvert : si nous ne l’avons pas sur nos postes, le logiciel la remplace par une autre, et votre mise en page se décale. Vectoriser un texte, c’est le transformer en formes graphiques : il n’est plus modifiable, mais il s’imprime exactement comme vous l’avez dessiné.

Texte vectorisé
Rendu garanti, quelle que soit la police utilisée. C’est ce que nous attendons dans tous les fichiers destinés à la production.

Texte non vectorisé
Risque de substitution de police, de décalage de mise en page ou de caractères manquants. À éviter.
3. La résolution : 300 dpi à la taille d’impression
Une image n’a pas de résolution dans l’absolu : elle en a une à une taille donnée. Un visuel parfait à l’écran en 10 cm de large devient flou s’il est agrandi à 30 cm. Travaillez donc directement à la dimension finale de pose, en 300 dpi.

300 dpi
La résolution standard en impression. C’est ce que nous demandons pour une photographie.

150 dpi
Résolution intermédiaire. Acceptable sur un grand aplat ou un visuel vu de loin, jamais sur du détail.

72 dpi
La résolution des écrans. Un fichier récupéré sur un site web est presque toujours dans ce cas : inutilisable en impression.
4. Les emplacements de marquage
Le même logo ne se place pas de la même façon sur une poitrine, un dos ou une manche. Voici les quatre emplacements que nous réalisons le plus souvent, sur les coupes homme, femme et enfant.

Emplacement cœur
Le logo discret de poitrine, à gauche. Le classique du polo et de la chemise.

Centré devant
Le grand visuel de face. Attention aux poches, zips et coutures.

Dans le dos
La plus grande surface disponible. Idéale pour un nom de club ou un partenaire.

Manche ou cuisse
Le format allongé, souvent utilisé pour un sponsor secondaire.
Tableau des marquages standards
Ce tableau donne les tailles de marquage maximales par catégorie de produit et par emplacement. Il sert de repère pour dimensionner vos fichiers.
| Emplacement | Homme | Femme | Enfant |
|---|---|---|---|
| Marquage maximum face et dos | 32 x 40 cm | 28 x 35 cm | 25 x 30 cm |
| Marquage standard cœur | 9 x 9 cm | 9 x 9 cm | 9 x 9 cm |
| Marquage centré devant | 20 x 30 cm | 20 x 30 cm | 20 x 30 cm |
| Marquage manche ou cuisse | 10 x 40 cm | 10 x 40 cm | 10 x 40 cm |
L’espace réellement disponible varie selon le vêtement : une poche poitrine, une couture d’empiècement ou une fermeture éclair réduisent la zone utile. En cas de doute sur une référence précise, demandez-nous avant de finaliser votre fichier.
Les logiciels que nous conseillons

Adobe Illustrator
Pour tout ce qui est vectoriel : logos, typographies, aplats. C’est le logiciel qui donne les fichiers les plus fiables pour l’impression textile.

Adobe Photoshop
Pour les images et les montages photo. Travaillez directement à la taille finale, en 300 dpi et en CMJN.
Bien enregistrer son fichier
.ai
Fichier Illustrator. Conserve les visuels modifiables et vectorisés : la meilleure qualité possible pour l’impression.
Notre format préféré, à condition qu’il soit vectoriel et que toutes les polices soient vectorisées avant l’export.
.psd
Fichier Photoshop, pour les montages photo. Pensez à conserver les calques et la taille réelle.
.png
Accepté, et même demandé pour les commandes express : fond transparent, taille réelle, 150 dpi minimum.
.jpeg
Réservé aux photographies, en haute qualité et à la taille finale. Attention : le JPEG ne gère pas la transparence.
À éviter
Les captures d’écran, les images récupérées sur un site, les fichiers Word ou PowerPoint et les logos en basse définition.
Un doute sur votre fichier ?
Envoyez-le-nous avant de commander
Un contrôle en amont coûte cinq minutes ; une série relancée coûte beaucoup plus. Transmettez-nous votre visuel avec le vêtement et la taille de marquage envisagés, nous vous dirons ce qui est exploitable en l’état et ce qui mérite d’être repris.
Questions fréquentes sur la préparation des fichiers
Je n’ai que mon logo en JPEG basse définition, que faire ?
Envoyez-le-nous tel quel : nous vous dirons s’il est exploitable à la taille voulue. Si ce n’est pas le cas, nous pouvons le redessiner en vectoriel. C’est un travail ponctuel, réglé une seule fois, et vous récupérez un fichier réutilisable pour toutes vos commandes suivantes.
Faut-il vraiment vectoriser les polices ?
Oui, dès que le fichier part en production. Sans vectorisation, une police que nous n’avons pas est remplacée automatiquement et votre mise en page change. Dans Illustrator, la commande s’appelle « Vectoriser » (Texte > Vectoriser).
Mon fichier est en RVB, est-ce grave ?
Il sera converti automatiquement en CMJN. La conversion fonctionne, mais certaines teintes très saturées perdent en éclat, et cet écart ne peut pas donner lieu à réclamation. Mieux vaut travailler directement en CMJN, ou nous signaler les couleurs critiques.
Quelle résolution pour un grand visuel dans le dos ?
300 dpi à la taille réelle de pose. Pour un marquage de 32×40 cm, cela représente un fichier d’environ 3 800 x 4 700 pixels. En dessous de 150 dpi à la taille finale, le détail se perd.
Qu’est-ce que le bon à tirer ?
C’est la simulation que nous vous envoyons avant production : position, dimensions et couleurs du marquage sur le vêtement choisi. Tant qu’il n’est pas validé, rien n’est lancé. C’est le moment de corriger, pas après.
Pouvez-vous vérifier mon fichier avant que je commande ?
Oui, et nous le recommandons. Envoyez-le par le formulaire de contact en précisant le vêtement et la taille de marquage envisagés : vous avez une réponse sous 24 h ouvrées.
Pour aller plus loin
Les techniques de marquage
Sérigraphie, broderie, DTF, impression numérique : chacune a ses contraintes de fichier.
Express 24 h
Le service en un jour ouvré demande un PNG à fond transparent, en taille réelle et 150 dpi minimum.
Transferts DTF
Pour les transferts à poser vous-même, le configurateur n’accepte que le PDF à fond transparent.
Parlons de votre projet
Un visuel, une idée, un doute ?
Envoyez-nous votre fichier et dites-nous ce que vous voulez en faire. Un interlocuteur de l’atelier vous répond sous 24 h ouvrées, avec un avis technique et une proposition de marquage.
Ou appelez l’atelier au 02 99 62 31 94 — Châteaubourg, entre Rennes et Vitré.